Scurtă istorie a șahului

Forma curentă a jocului a apărut în sudul Europei, în a doua jumătate a secolului al 15-lea, după ce a evoluat de la un joc similar mult mai vechi din India. În ziua de astăzi șahul este cel mai popular joc care se poate juca acasă, în cluburi, pe internet, prin corespondență sau în turnee.

Cavaleri Templieri jucand sah
Cavalerii templieri jucând șah, Libro de los juegos, 1283
În general se consideră că șahul provine din jocul indian Chaturanga, de acum aproximativ 1400 de ani. Dar multe țări revendică originea șahului. Acesta a ajuns în Rusia din Mongolia, unde a fost jucat la începutul secolului al 7-lea. Din India, a migrat spre Persia, și s-a răspândit în întreaga lume islamică după cucerirea musulmană din Persia.
A fost introdus în Spania de mauri în secolul 10. Un celebru manuscris despre jocuri, care include șahul, tablele și zarurile, numit Libro de los Juegos, fiind scris sub sponsorizarea lui Alfonso al X-lea de Castilia în secolul al 13-lea. Șahul a ajuns în Anglia în secolul al 11-lea, și a evoluat prin diverse variante, cum ar fi Courier.
Până la sfârșitul secolului al 15-lea, au fost adoptate normele moderne pentru mișcările de bază (în Italia): pionii câștigă opțiunea de a muta două pătrate la prima lor mișcare și captarea acestora en passant; nebunii se pot deplasa oricât de departe de-a lungul unei diagonale libere (anterior fiind limitați la o mișcare de exact două pătrate pe diagonală), în timp ce pierd capacitatea de a sări peste piese, iar reginei i s-a permis să se deplaseze oricât de departe în orice direcție, făcând-o cea mai puternică piesă (înainte, ea se putea deplasa doar un singur pătrat pe diagonală).
Erau încă variații în regulile de rocadă și rezultatele în situația de pat.
Aceste modificări au ajutat șahul, făcându-l mai deschis la analize, și deci, putând fi mai ușor urmărit. Jocul în Europa, din acel moment, a fost aproape la fel ca și cel jucat astazi.
Normele actuale au fost finalizate în secolul al 19-lea, cu excepția condițiilor exacte pentru remiză.
Cel mai popular set de piese de șah, "Staunton", a fost creat de către Nathaniel Cook, în 1849, aprobat de către un jucător lider al timpului său, Howard Staunton, și adoptat oficial de FIDE în 1924.
Staunton însuși a organizat primul campionat mondial de șah în 1850. Cu toate acestea, el a evitat meciuri împotriva celor mai puternici concurenți din acea perioadă.
Primul jucător recunoscut pe scară largă drept campion mondial, a fost Wilhelm Steinitz în 1866.
Titlul de "Maestru" a fost creat de către țarul rus Nicolae al II-lea, care l-a acordat pentru prima dată în 1914 la cinci jucători, după un turneu ce a fost finanțat de țar în Sankt Petersburg.
Federația Mondială de Șah (FIDE) a fost fondată în 1924. Când campionul mondial Alexandr Alehin a murit în 1946, FIDE a preluat funcția de organizare a Campionatului Mondial. Înainte de această dată, campionii alegeau împotriva cui și în ce condiții ar accepta un meci de titlu.
FIDE și-a asumat și rolul de acordare a titlurilor de Maestru și Maestru Internațional, precum și atribuirea ratingurilor numerice pentru jucători.
În 1993, în mijlocul unui ciclu de meciuri pentru alegerea campionului mondial, Garry Kasparov și Nigel Short au refuzat ca FIDE să le organizeze propriile lor meciuri pentru titlu. Ei s-au plâns de corupție și lipsă de profesionalism în FIDE, și au format o organizație concurentă Asociația de Șah Profesionist. De atunci, au existat două campionate simultane, World Champions și World Championships: una fiind o prelungire a regulilor Steinitz, în care actualul campion joacă cu un concurent în format de meci (o serie de mai multe jocuri), celălalt campionat urmând noile reguli FIDE la fel ca în tenis, în stil eliminatoriu, sau "Knockout" - turneu cu zeci de jucători concurenți.
După ce au fost considerate doar o curiozitate, programele de șah pe calculator au crescut în abilitate până la punctul în care să poată concura în mod serios cu maeștri umani.
Kasparov, clasat pe primul loc în lume, a jucat un meci de șase jocuri împotriva calculatorului IBM de șah Deep Blue, în 1996. Deep Blue a șocat lumea prin câștigarea primului joc, dar Kasparov a câștigat convingător meciul prin câștigarea a 3 jocuri și încă 2 remize. Meciul de revanșă în 1997 a fost câștigat de către calculator, care a fost ulterior retras de către IBM.
În octombrie 2002, Vladimir Kramnik a jucat un meci de opt jocuri contra programului de calculator Deep Fritz.
În 2003, Garry Kasparov a jucat atât un meci de șase jocuri cu programul de calculator Deep Junior, în februarie, cât și un meci de patru jocuri împotriva lui X3D Fritz, în luna noiembrie.
În mai 2002, mai mulți lideri ai șahului din lume s-au întâlnit la Praga și au semnat un acord de unitate care intenționa să asigure încoronarea unui campion mondial de necontestat înainte de sfârșitul anului 2003, și de a restabili ciclul tradițional de meciuri de calificare până în 2005. Semifinaliștii de campionat pentru 2003 au fost Ruslan Ponomariov vs Gary Kasparov, și Vladimir Kramnik vs Peter Leko. Marele meci, organizat de FIDE, a fost programat să aibă loc la Yalta pe 18 septembrie 2003, dar a fost amânat până pe data de 29 august, dată la care Ponomariov a refuzat să semneze contractul pentru meci.
Campionatul Mondial de șah din 2006, în care Kramnik l-a bătut pe campionul mondial FIDE Veselin Topalov, a reunificat titlurile și a făcut din Kramnik un necontestat campion mondial de șah.
În septembrie 2007, el a pierdut titlul la Viswanathan Anand din India, care a câștigat turneul de campionat din Mexico City. Anand și-a apărat titlul și în meciul revanșă din 2008.
La un moment dat, jocurile de șah au fost înregistrate utilizând notația descriptivă de șah, o notație oarecum stângace, care solicită mai mult spațiu și mai mult timp pentru scriere și pentru explicații față de înlocuitoarea acesteia, notația de șah algebrică. Notația de joc portabil (PGN) este cel mai utilizat format standard de calculator pentru procesarea jocurilor de șah, și se bazează pe notația de șah algebrică.

Preluat Wikipedia, enciclopedia liberă, licenta Creative Commons