Regulile șahului

Ce este sahul?
Sahul este un joc care se disputa între doi parteneri, având fiecare la dispozitie câte 16 piese (de culoare alba pentru unul si de culoare neagra pentru celalalt). Se joaca pe o tabla de sah, alcatuita din 64 de patratele, alternând în câmpuri de culoare deschisa (câmpuri albe) si în câmpuri de culoare închisa (câmpuri negre).
Scopul jocului este de a face mat regele advers. Jucatorul care a reusit sa faca mat regele advers câstiga totodata si partida. Când câstigarea partidei se dovedeste imposibila pentru ambii adversari, atunci partida se declara remiza.
Noțiuni introductive
tabla-de-sah Tabla de șah trebuie așezată între jucători în așa fel, încât fiecare dintre ei sa aibă la dreapta sa un pătrat alb, în colțul tablei de șah.
ȚINE MINTE !
  • "alb (deschis la culoare) în dreapta".
Cele opt rânduri de câmpuri, alternativ albe și negre, care merg de la un jucător la celălalt, se numesc "coloane"; cele opt rânduri de câmpuri, alternativ albe și negre, care îi despart pe cei doi jucători și care sunt perpendiculare pe coloane se numesc "linii"; rândurile de câmpuri de aceeași culoare, albe sau negre, care unesc colțurile tablei, precum și liniile paralele cu acestea se numesc "diagonale".

tabla-de-sah Coloanele se indică prin litere: coloana "a", coloana "f", etc. (vezi imaginea de mai sus).
Liniile se indică prin cifre: linia a 2-a, linia a 7-a, etc.
Diagonalele se indica astfel: diagonala a1-h8, diagonala c8-h3, etc.

tabla-de-sah Poziția inițială a pieselor
La începutul partidei, piesele trebuie așezate pe tabla de sah ca în diagrama de mai sus
ȚINE MINTE !
  • Regii celor doi jucători se află pe aceeași coloana ("față-în-față"), și reginele (damele) de asemenea.
  • Regina (dama) alba este situată pe un câmp alb, regina (dama) neagră pe unul negru ("regina (dama) pe culoarea proprie").
Jocul decurge în felul următor:
Fiecare jucător mută pe rând și numai câte o singură piesă de fiecare dată, albul începând întotdeauna jocul, adică facând prima mutare a partidei.
Prin mutare se întelege deplasarea unei singure piese de pe un câmp pe altul; ! excepție face rocada.
În partidă, mutarea albului împreună cu raspunsul negrului se numerotează cu aceeași cifră, fiind considerate o mutare (ex.: mutarea nr. ...).
Indicații piese, notare mutări și prescurtări
tabla-de-sah    1. e2-e4

Piesele sunt indicate prin inițialele lor.
În limba română aceste inițiale sunt R pentru rege, D pentru damă (regina), T pentru turn (tura), N pentru nebun si C pentru cal.
Pionii nu sunt indicați cu o inițială, ci doar prin câmpul pe care mută. Cele opt coloane (de la stânga la dreapta pentru alb) sunt însemnate prin litere de la a până la h. Cele opt linii transversale sunt numerotate cu cifre de la 1 la 8, începând cu piesele albe. în poziția inițială, piesele albe se găsesc pe liniile 1 si 2, iar piesele negre pe liniile 7 si 8. Fiecare câmp este delimitat distinct prin intersecția unei coloane cu o linie (o litera cu o cifra).
Pentru notarea unei mutări, la litera inițială a piesei (cu excepția pionilor) se adaugă notarea câmpului de plecare și a câmpului pe care se așează piesa. în notarea prescurtată, câmpul de plecare a unei piese nu se mai noteaza. La începutul unei mutări se pune numărul de ordine al mutării. Spre exemplu:
 1.  e2-e4
înseamnă: prima mutare din partida, pionul din e2 este mutat la e4 (vezi diagrama de mai sus). În notație prescurtată se scrie:
 1.  e4

Notații prescurtate
tabla-de-sah  Notare prescurtată
Când doua piese identice se pot muta pe acelasi câmp, notarea prescurtată se completează prin precizarea piesei care mută.
Dacă, spre exemplu, doi cai albi se gasesc la un moment dat la b3 si f3, mutarea
 9.  Cf3-d4
se va nota prescurtat astfel:
 9.  Cfd4
iar dacă două turnuri de aceeași culoare se afla pe d2 si d7, mutarea
 15.  Td7-d4
se notează prescurtat:
 15.  T7d4
Prescurtări și semnificații
PrescurtareSemnificatie
0-0rocada cu Th1 pentru alb, cu Th8 pentru negru (rocada mică)
0-0-0rocada cu Ta1 pentru alb si cu Ta8 pentru negru (rocada mare)
:luarea unei piese
+șah
++șah dublu (prin descoperire)
!mutare bună
!!mutare excelentă
?mutare slabă
!?mutare interesantă
?!mutare de valoare îndoielnică
??greșeală mare
±albul stă mai bine (sau chiar la câștig)
negrul stă mai bine
=joc egal - remiză
Xșah-mat


Piesă = termen general prin care se întelege oricare dintre Rege (R), Damă (D), turn (T), nebun (N), cal (C) și pion.
Figură = termen general prin care se întelege orice piesă în afară de pioni.
Piesă legată = piesa a carei libertate de mișcare este zadarnicită prin necesitatea de a acoperi un șah la rege sau de a împiedica luarea unei figuri de valoare superioară figurii adverse care execută legarea (vezi diagrama de mai jos).
tabla-de-sah   Cf6 este legat

Șah prin descoperire = șah dat regelui advers prin mutarea unei piese proprii, care descoperă linia de acțiune a unei piese atacante.

tabla-de-sah  Șah dublu
Șah dublu = șah dat cu doua piese (concomitent), ceea ce nu se poate obtine decât prin descoperire. În diagrama de mai sus, dupa mutările 1. e4 e5 2. f4 e:f4 3. Cf3 d5 4. Cc3 d:e4 5. C:e4 Ng4 6. De2 N:f3?? a urmat 7. Cf6 , mat. Șahul acesta este un șah dublu: o dată de la f6 (calul) și o dată prin descoperire cu dama.
A face schimb = a schimba două piese identice (prin cedarea celei proprii si luarea celei adverse) sau aproximativ de aceeași valoare (nebun ți cal).
A câștiga calitate = a „schimba” un cal sau un nebun contra unui turn advers.

O piesă poate fi mutată pe un câmp liber sau ocupat de o piesa adversă. În cazul din urma, piesa adversă este luată și scoasă din joc.
Nici o piesă nu poate fi mutată pe un câmp ocupat de o altă piesă de aceeași culoare.
Nici o piesă, în afară de cal, nu poate trece peste câmpuri ocupate de alte piese. De la această regulă face excepție turnul, care, DOAR la efectuarea rocadei, trece peste câmpul pe care îl ocupă regele.

Mutarea regelui
Mutarea damei
Mutarea turnului
Mutarea nebunului
Mutarea calului
Mutarea si transformarea pionului
Matul

La începutul jocului, culoarea cu care vor juca adversarii se poate stabili prin buna întelegere; într-un turneu, aceasta se stabilește numai prin tragere la sorți. Începând cu partida următoare, piesele albe sunt atribuite alternativ celor doi parteneri, oricare ar fi rezultatul partidelor.
Totuși, partidele anulate nu se încadrează în această regulă.

Dacă jucătorul care este la mutare atinge:
  • una din piesele proprii, el trebuie s-o joace (dacă este posibil);
  • una din piesele adversarului, el trebuie s-o ia (dacă este posibil).

Această regulă este concretizată în formula " pièse touchée - pièse jouée " (piesă atinsă - piesă jucată).

Notă: La șahul jucat de nevăzători prin „atingere” se înțelege scoaterea completă a piesei din locașul ei.

Partida este socotită egală (remiza):
Nota: În competiții există regula celor 50 de mutări de la ultima captură de piese sau mutare de pion, care, regulă, actual se discută să fie prelungită la cel puțin 70 de mutări, deoarece programele de analiză a finalurilor pe calculator au demonstrat că există finaluri decise, dar lungi, cum ar fi rege + nebun + cal contra rege, care la cea mai bună apărare necesită mai mult de 50 de mutări exacte pentru câștig.

Team Members
+
Happy Clients
+
Coffee Cups
Products sold
+

Don't think, Just do!

We the Team

Our greatest weakness lies in giving up. The most certain way to succeed is always to try just one more time.